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荷田パワーアップ 越後パワーアップ 官取パワーアップ 岩田パワーアップ 田島パワーアップ 疋田パワーアップ 真薄パワーアップ 北乃パワーアップ 新天道END条件 岡田END条件 荷田パワーアップ エピローグはなく、全イベントがランダム。 結果 備考 やる気-1 ガンダーロボについて語る 仲間評価+2 ウダマニュラについて語る 荷田君のやる気上昇。野球魂+3 プラモ作りたい1。紙粘土 荷田君のやる気上昇。 プラモ作りたい2 不純な動機で荷田君のパワーアップ プラモ作りたい3。プロになって思い切り作る 越後パワーアップ どのイベントもグラウンド(越後)にうろつくと発生する。 パワーアップに関係無いイベントはうろつきのページに移動。 選ぶ選択肢 結果 備考 一緒に練習する 体力-30 仲間評価+2 野球センス+3 筋力+10 バカだからこそ練習する。 ─ 仲間評価+2 なんで野球を選んだの? あまり変わってないような気がする 仲間評価+2 ここから下は2年目8月以降に発生。俺は上手くなっているか? ─ 体力-30 野球センス+2 筋力+5 技術+5 今日は練習していないのか。 ─ ─ 何やってんだよ・・・・・俺。 ─ 体力-30 野球センス+5 筋力+10 技術+10 (確率?)「粘り打ち」 俺は野球が大好きだからな。越後パワーアップ 官取パワーアップ どのイベントも部室(官取)にうろつくと発生する。 汎用イベントが発生することがある他の仲間と違い、時期の条件さえ満たせば必ず発生する。 結果 備考 やる気+2 体力+10 技術+7 野球魂-5 仲間評価+2 一万円の飴玉。 やる気-1 体力+40 仲間評価+2 明治の頃から続いている地主。 やる気-1 体力-20 仲間評価+2 筋力+10 技術+8 空手やってたんですよ。北乃引退後は見れなくなるが、以降のイベントは発生する 体力-30 筋力+8 技術+8 素早さ/変化球+7 野球魂+2 兄は弁護士。 体力+20 野球魂+3 仲間評価+2 召使いの子供。 体力-30 技術+10 仲間評価+3 か、空手やってたんだぞ。2年4月4週以降 体力-30 筋力+4 技術+3 素早さ/変化球+2 野球魂+2 仲間評価+1 使い込まれたグラブ。 体力-30 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価-3 嘘がばれた。 体力-30 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価+1 嘘がばれて楽になったでしょ。 体力-30 筋力+8 技術+6 素早さ/変化球+6 仲間評価+1 ランダムで『ムードメーカー』 仲直り。官取パワーアップ 岩田パワーアップ どのイベントも部室(岩田)にうろつくと発生する。 結果 備考 やる気-2 仲間評価+2 確率で『不眠症』 雑草を食べる。 仲間評価+2 野球魂+5 確率で『クイック○』『代打○』 弁当を食べる。 野球魂+2 仲間評価-2 荷田の秘密。 やる気-1 仲間評価+2 体力最大値+1 ロッカーから異臭。 やる気-2 仲間評価+2 体力最大値+2 確率で『胃炎』 木の実を食べる。2年目以降 やる気+1 仲間評価+3 野球魂+5 野球センス+5 確率で『闘志』『ムードメーカー』 甲子園に行くぞーー!2年目8月~9月。岩田パワーアップ 田島パワーアップ グラウンド(田島)に1回うろつき、一緒に練習するイベントを見る。(途中の時間制限付選択肢は失敗してもよい) 校舎内の音楽室をうろつくと2回目以降に田島がピアノを弾いているイベントが起こる。(発生はランダムだが確率は高い) 上のイベントの後2年目4月2週から6月の間に音楽室をうろついたときに田島がいるとピアノの感想を聞かれる。(選択肢はどれでもいいが「へた」が無難) その後2年目10月に音楽室で、11月はコンクールだから学校休むと言うイベントを見る 11月の初めと終わりに定期イベントで田島と会い、11月の終わりに田島パワーアップ。 グラウンドにうろついて発生するイベントは初回を除いてパワーアップとは関係ないが、 田島のピアノを聞いた回数などによって発生するイベントが変化する。 疋田パワーアップ どのイベントも部室(疋田)にうろつくと発生する。 選ぶ選択肢 結果 備考 ─ 体力+30 筋力+5 仲間評価+2 仲間評価40未満の場合弱気になる 上級生の弁当を盗るな。 (話をすりかえたな) 監督評価+3 サボるな。他の選択肢でもOK ミニゲーム勝利 技術+10 仲間評価+2 監督評価+2 部室片付けろ。疋田パワーアップ 上の一連のイベントは2年目でなければ発生しないが、3年目に3回うろついた時の選択肢でAを選ぶと、4回目のうろつきでパワーアップする。ただし、アルバムは出ない 真薄パワーアップ 3年目4月3週以降にグランドで真薄のイベントを4回見て甲子園に出場する。エピローグを見るには優勝する必要がある。 3年目4月2週にグラウンドにいてうろついた場合は連続イベントではなく特別イベントがあり、 やる気-1、体力-30、野球魂+5、野球センス+5、「対左打者○」(投手)、耐エラー+1(野手?)、筋力+13 北乃パワーアップ 全てランダムイベント。マイナスが多いので注意。 攻略本によれば「実際はパワーアップしていない」ようであるが・・・。 以降の試合でも北乃は北乃○になっていないので、ただの連続イベントの通過点に過ぎないのかもしれない。 選ぶ選択肢 結果 備考 ─ やる気-1 野球魂-2 ペラ-50 膝が痛い。ポテチ買ってこい。 ─ 体力-40 野球魂-5 筋力+5 素早さ+8 腹が痛い、急性胃腸炎だ。 ─ 素早さ+8 体力-10 腰痛が酷い。テーマパークに行ってくる。 今のは・・まさか やる気-1 体力最大値+5 筋力+12 野球魂+1 監督評価-2 黙っておくぐらいのことはしろ。北乃パワーアップ いえ、何も! 野球センス+5 監督評価+4 野球魂-2 ランダムで『ピンチ○』or『チャンス○』 よし、もう行け。北乃パワーアップ 新天道END条件 新天道にするだけなら2年目の秋季大会で勝てばよい。 名実ともにライバルとなるには必須選択肢があるので紹介する。 アルバムを取りたいだけなら秋に勝利→夏に平面に負ける、もしくは秋に負ける→夏に勝つだけでも可。 何れも試合中に主人公の活躍は必須。 時期 選ぶ選択肢 結果 備考 1年目6月1週 そんなことはない。 やる気+1 体力+20 野球魂+2 監督評価+1 仲間評価+2 ああ、すごいなぁ。を選択するとこれ以降必須選択肢が出現しなくなる。 ふざけるな。 野球センス+5 体力-10 監督評価+5 仲間評価-3 野球魂+2 1年目6月2週 ・・・初対面だよ。 体力+20 技術+2 野球魂+5 やる気+1 どの選択肢でも可 お前の敵だ 野球魂+6 野球センス+5 やる気+1 サインください。 体力+30 野球魂+1 野球センス-2 やる気+1 1年目8月2週 いや、勝手にこっちが・・・ 仲間評価+2 技術+4 体力+10 どの選択肢でも可 あたりまえだろ! 仲間評価+3 野球センス+5 体力-10 つい、勢いで。 仲間評価+5 体力+20 1年目3月3週 それは、残念だな 仲間評価-15 野球センス+15 体力-30 筋力+10 重要イベント 2年目6月2週 (監督評価55以上必要) 練習試合。 監督評価55未満だった場合、練習試合に出場できずこれ以降の必須選択肢が出現しなくなる。 2年目8月4週 この大バカ野郎! 仲間評価-15 野球センス+20 体力-50 野球魂+2 全ポイント+2 重要イベント 『それは、残念だな』を選択済みが条件 2年目8月4週 - 技術+10 体力-30 野球センス+5 全ポイント+5 『逆境○』『対強打者○』獲得 重要イベント 2年目10月4週 秋季大会決勝勝利 ─ 重要イベント。主人公の名前を天道が覚える。試合で主人公がそこそこ活躍する必要有りクリア時 No 34 「ライバル!」 3年目7月3週 夏季大会決勝勝利 ─ 天道のライバル宣言。必須ではない(一回戦負けでも可能)ただし、この試合で主人公が活躍できなかった場合、「ライバル!」のフラグが消えてしまうので注意。 岡田END条件 サクセスでの作成選手数が3人以上でなければ発生しない。 時期 選ぶ選択肢 結果 備考 2年目9月4週 そりゃそうだろ? やる気+1、筋力+14、野球魂+5、確率で「ピンチ○」(投手)、?(野手) どれでも可。ライバルルートだと50%それ以外は30%で発生。 時々苦しいな。 体力最大値+5、野球魂+3 あらためて聞かれると・・・ 体力+20、野球センス+5 2年目10月4週 『星英高校戦勝利』 - 岡田のイベント追加。必須ではない 2年目1月2週 - 筋力+9、技術+7、野球センス+5 岡田との会話 3年目8月1週 『オリエント高校戦勝利』 - 岡田のイベント追加(対大安)。春出場している場合発生 3年目8月2週 『スクール学園高校学院戦勝利』 - 岡田のイベント追加(対超最強)。春出場している場合発生 3年目8月3週 『天下無双高校戦勝利』 - クリア時 ENDING No 35 「極める」
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武将総覧 一 二 三 四 五 六 七 八 九 拾 拾一 拾二 拾三 拾四 新規登録武将 一 二 武将名 戦極名 顔グラ
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[部分編集] 【東方】古明地の野望【天道】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8517508 使用ゲーム 信長の野望・天道 シナリオ・担当勢力 尾張統一(1555年10月) 河野家 シナリオの設定 上級 寿命:なし 討死:標準架空息子:なし 架空姫:なし歴史イベント:すべて 伝承イベント:すべて登録武将は所属勢力の一門化 動画形態 紙芝居多め 登録武将 東方プロジェクト 史実武将の扱い 一軍 登録武将との絡みあり 縛り - 投稿時期 2009年10月19日~現在更新停止中 投稿者名 Mato_C マイリスト 古明地の野望 関連タグ * ニコニコ大百科 『*****』 関連サイト - ニコ証 証券番号or動画タイトル 備考 - 簡単な解説 コメント欄 名前 コメント
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総評 洞ヶ峠は事実無根。本能寺の変事後は大和を動かず静観の構え。興福寺衆徒より始まりし筒井家の当主順慶は、断じて日和見主義などではない。 難易度は高め。羽柴家の強大さと当主筒井順慶の寿命が近いことが主な要因。それらが解消されるシナリオ5はやや高め。 領国はシナリオ4・5で大和1ヶ国。 人材は一門衆と筒井家臣団で構成。政戦それぞれの柱は存在するものの、量は不足気味。政治面では筒井順慶以外に秀でた武将はいない。行動力は問題なくとも効率性に問題あり。戦闘面は島左近が唯一にして絶対の存在。非常に頼りになるが、一人ではやれることも限られる。浪人は百地三太夫が目を引くが相性は良くない。是非とも家臣に迎えたい逸材だが…。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。「鎮静」の使用機会は多い。相手側の戦術を相殺して島左近による真っ向勝負が序盤の基本。「流言」の効果にはランダム要素があり、大きな効果は望みにくい。あくまで補助的な戦術で、実用性は低い。「弓構」の威力はそれ単体では迫力不足。しかし費用がかからない点、地形に影響されない点において鉄砲に優れる。 大和の文化効果は「貢物コマンドの成功率上昇」、技法は「弓術」。 大和は最大石高、初期文化値いずれも平均より高め。文化効果の魅力には欠けるものの、畿内にしては隣接国も少なく内政専門国にしやすい。 隣接国は3ヶ国。隣接大名家はシナリオ4の状態で滝川家と羽柴家。シナリオ5では北畠家、足利家、羽柴家。 外交状況は羽柴家・織田信雄家と同盟関係にある。ただし友好は普通。鈴木家との友好はかなり低い。 ちなみに家紋は「梅鉢」。 固定戦術 鎮静 流言 弓構 注目武将 筒井 順慶‐政治81 戦闘50 教養79 魅力73 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 いわれなき汚名を受けた悲しき僧兵大名。なんと2歳で家督を継ぐ。戦国デビューの早さには天才子役も吃驚。 政治81で筒井家の行政全般を司ることになる。天性・知将は島左近の防御力上昇にも貢献可能。 島 左近‐政治51 戦闘92 教養68 魅力65 足軽B 騎馬A 鉄砲C 天性:知将 後の関ヶ原で武名を大いに轟かす。左近は通称で、名は清興。高山右近は相方ではないのであしからず。 戦闘92が光る合戦特化型。騎馬隊を率いれば正に戦場の鬼。戦術に頼らずとも戦果を挙げることが出来るだろう。 井戸 良弘‐政治44 戦闘53 教養68 魅力59 足軽D 騎馬C 鉄砲D 天性:勇将 武将風雲録同様に筒井三老を差し置いて堂々の登場。なのにシナリオ5ではなぜか浪人だったりする。 平凡な能力値に留まるが、筒井家では貴重な戦力。訓練・取引が主な任務となるか。 敵大名としての特徴 序盤から一貫して消極的で、他大名家に合戦を仕掛ける事はまず無い。結果、勢力としては小さいが羽柴家の庇護のもと10年程度大和を保つことも多い。羽柴家が同盟を破棄する事も稀にある。その場合は羽柴家に吸収される以外に道はない。 合戦を行う際に注意すべき点は特になし。島左近は名将だが、それほど多数の兵を率いることはないだろう。ただし「鎮静」を使用してくるため、可能ならば攻撃系戦術を複数用意しておきたい。シナリオ4の羽柴家であれば、対外「勧告」で軍門に下すことが比較的容易。無用の流血は避けるべき。 シナリオ別攻略 ・シナリオ4 武将は5人。 羽柴家との同盟を破棄する理由は何一つ無い。自然と攻略目標は伊勢に絞られる事となる。 まずは大和に滞在中の百地三太夫を確実に家臣に迎えたい。島左近、井戸良弘ならば登用も叶うだろう。 訓練が整い次第伊勢に向け出陣。共闘を行うに越したことはないが、拘りすぎて進軍が遅れるのはよろしくない。筒井家のみの力でも攻略は十分可能。 伊勢を攻略したら、織田信雄家との同盟を破棄、尾張へと攻め込もう。徳川家あるいは織田信孝家との共闘を利用したいが、やはり執着はしなくても良いだろう。 尾張攻略後は、美濃へ。美濃攻略後は近江へと進軍する。美濃は単独で、近江は羽柴家との共闘で攻略する事になるか。 この伊勢→尾張→美濃→近江の流れをどれだけ迅速に行えるかが鍵となる。島左近(と百地三太夫)ならば多少の兵数差は覆せるはずなので、一気呵成といきたいところ。 筒井家は旧織田家武将との相性が良いので、戦後登用もスムーズに行えるはず。領国と武将の数が揃ったら、軍備を中心に内政を開始。 西は羽柴家に任せておけばとりあえずは安全。徳川家の猛攻を一手に引き受ける形となるが、耐え凌ぐ内に反攻の機は必ず訪れる。 開始から早くて2年程で筒井順慶は寿命を迎える。後継候補はいずれも能力値に不安があり決め手に欠ける。他に政治の値が高い武将がいたら家督を譲ってしまうのも一つの手か。
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高和の野望 登場人物 能力値表 ω高和の野望の登場人物の能力を、本家「信長の野望 烈風伝」に準拠して数値化してしまおうじゃないの!というこのコーナー 編集合戦が行われる可能性があるので編集権限は管理者のみとさせていただきます悪しからず 各ステータスの説明 帝国ステータス表 反乱軍ステータス表 議論・考察・コメント 各ステータスの説明 能力ステータス 政治・・・内政、兵站管理、山塞建築などの能力 戦闘・・・個人の武勇、部隊を率いた時の攻撃傾向など。いわゆる攻撃力 采配・・・指揮能力、部隊を率いた時の守備傾向など。いわゆる防御力 智謀・・・計略成功率・防御率に影響 魔力・・・ホース力、魔術の知識、術師としての適正など 技量・・・素早さ、器用さ、弓などの間接攻撃力、製造能力、罠などの工作の能力など 魅力・・・身体的、内面的魅力、カリスマ性、人望、家柄、兄貴度 性格パラメータ 勇気・・・勇ましさ、荒っぽさ、男らしさ 忠義・・・義理堅さ、忠誠心、誠実、生真面目 仁愛・・・優しさ、愛、弱気を助け強気を挫く ω最も高い数値がその人の属性となり、勇気の人、忠義の人、仁愛の人の三種類 性格の数値はその人物の性格のバランスではなく、その属性の中でのカリスマ性を示す数値です 同じ勇気の人でもより数値の高い人が尊敬される、という仕組みです 人材勧誘の成功率、褒美による忠誠の上昇度合いに関わります(嘘) 例・勇気95のジャックを勇気73のケニーが尊敬する また属性が異なる場合でも、自分の属性の性格数値が自分よりも高ければ尊敬します 例・忠義69のジャックを忠義56のヴォックスが旦那と呼ぶ ω数値は1~100の範囲。以下数値の目安 100~91=神業! 90~81=天稟あり 80~71=ベテラン 70~61=訓練された 60~51=才能あり 50~41=平均的 40~31=苦手 30~21=才能無し 20~11=駄目 10~1=カス 作者納得により確定したキャラから順次更新予定!微調整する可能性あり 並べ替え、比較等は各自エクセルにコピペしてどうぞ。文字色、枠線色が白なので注意 帝国ステータス表 名前 政治 戦闘 采配 智謀 魔力 技量 魅力 合計 勇気 忠義 仁愛 主義 童帝 100 100 100 100 100 100 100 700 100 100 100 全 ASK 58 65 82 ヤーマー 95 12 44 翡翠 92 18 54 ディー 99 48 87 ナオミ 78 75 77 ヴィオン 61 88 57 団扇 21 93 72 リク 9 80 56 ゴジータ 88 33 37 マルク 71 91 99 レォ 52 98 89 シルヴァラ 63 77 88 b 29 90 80 ライオネル 64 79 85 殺酢毛 36 83 75 WHATER 81 51 46 マリモ 60 63 62 RAI 55 60 65 ドッペルゲンガー 74 45 52 アリオス 67 6 12 反乱軍ステータス表 名前 政治 戦闘 采配 智謀 魔力 技量 魅力 合計 勇気 忠義 仁愛 主義 マーク 80 96 84 もちゃちゃ 84 89 96 スティンガー 20 83 71 ツバロフ 69 86 76 ジャック 39 92 55 ケニー 41 66 64 天野光 15 82 48 ヴォックス 72 42 45 1 46 97 78 7 77 64 95 41 31 72 59 48 73 57 79 51 10 94 51 9 51 62 69 oz 17 99 90 ガリガリ君 70 81 83 NIGHT 48 76 73 AMG 33 82 41 秘奇有天 23 84 58 ブレイブ 26 78 60 シグルド 76 71 68 ナモー 12 95 81 キラ 57 69 74 議論・考察・その他コメント ツバロフは勇気の人っていうよりマークに対する忠義の人じゃないかな?と思ったので本人投稿より勇気を下げてみたのですがどうでしょう -- (童帝) 2008-08-28 17 27 55 リクは他のキャラと見比べて全体的に上方修正。間諜は頭よくないと務まらないから意外と知力はあると思う。魅力99確定。確定 -- (童帝) 2008-08-29 16 47 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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勢力間外交準備軍師 折衝挨拶 要件 返答 最後 結果 朝廷工作 勢力間外交 準備 変更する項目を/選択して下さい 方針を選んで下さい 交渉先の大名を選んで/下さい 勧告する大名を選んで/下さい どの武将を使者に/立てますか 金をいくら/持参しますか (交渉相手不在により不可)警告! 交渉する相手がおりません 確認 (姫不在により不可)警告! 姫君がおりません 確認 各種警告 警告! 方針が選択されていません 確認 警告! 交渉相手が選択されていません 確認 警告! 勧告対象が選択されていません 確認 警告! 使者武将が選択されていません 確認 警告! 敵対大名が選択されていません 確認 警告! 資金がありません 確認 警告! 先に交渉相手を選んで下さい 確認 警告! 先に方針を選んで下さい 確認 警告! 方針が違います 確認 警告! 共通の敵となる大名がいません 確認 軍師 同盟 賛成 後顧の憂いを断つ/ためにもこの同盟は/実現すべきですな ××家とは大いに/よしみを通じておく/べきですな 反対 ××殿の腹の底/うかがい知れぬ/おやめ下され ××とよしみを結ぶ/必要などありませぬ 手切 賛成 我が△△家にとって/□□家との盟約/今や無用の長物かと… □□家との盟約/役目を終えております/手を切る良い潮時です 脅迫 賛成 使者を送りましょう/他家に切りとられる前に/とりこむべきです 賛成ですな/□□家の者たちも/納得するであろう 反対 無駄ですな/××家の戦意は/まだ旺盛ですぞ ××家の者たちとて/武士のはしくれ/降るとは思えません 折衝 (他国から)可否入力 ○○○○様、/××××からの御使者が参られました/お会いになりますか 実行/取消 (会見が許されず不可)警告! ○○○○様、/××××は会見に応じてくれませんでした 確認 挨拶 実行勢力 お目通りをお許し頂き/誠にありがとう/ございます 主君××××より/○○様への伝言を/預かって参りました (手切)不意の推参/ご容赦/願います (大名)○○殿…重大な/話ゆえ、この××/自ら参った (大名)○○殿…/こたびの突然の訪問/ひらに御容赦… (大名・手切)○○殿も御健勝で/何より/祝着至極ですな (一門)○○殿、こたびは/△△家の使者として/参った (一門)○○殿、何の/先触れもなく参上した/非礼を許してくれ 対象勢力 ××殿の使者とは/珍しいことよ…/して、用件は… ほう、××殿が…/いかなる用向きか/申してみよ ××殿の使いか…/大方、察しはつくが/用件を申してみよ (手切)お楽にお楽に…/して、本日の推参の/用向きは何でしょう (大名)××殿が自ら/おいでとは珍しい…/して、用件は… (大名)当主自らおいでとは/ただならぬこと…/話をお聞かせ願おう (大名)おお、××殿…/本日は一体、何ゆえに/おいでになられた (大名・手切)××殿直々の推参/恐縮じゃ/して、本日は何用で (一門)おお、××殿…/久しぶりですなあ…/元気そうで何よりです (一門)○○殿…他人行儀は/よして下さい…/用件を聞きましょう (一門)○○殿、堅苦しい/挨拶は抜きじゃ…/くつろいで下さい 要件 同盟を結ぶ ○○様/□□家の/盟友となってください △△と□□…両家繁栄のために/盟約を結んでくれ… 共通敵を作る われらと心を一にして/憎き□□□□に/向かいましょうぞ われらと共に/□□□□に当たる/密約を結んで下さい 友好を高める □□家との/よりよい関係が/われらの望みです 両家の関係を/より親密なものに/してくだされ 手切 御当家との盟約/白紙に戻す旨伝える為/参りました次第 (大名)申し訳ないが/○○家との盟約/本日限りにいたす 脅迫 ○○様、いさぎよく/□□家の/傘下に入られよ ○○殿、△△家の/家臣団に加わられよ/厚遇はお約束します 返答 返答を選んで下さい 承諾 可否入力 承諾します/よろしいですか 実行/取消 同盟 異存がないではない…/が、両家のため/ここは承知しよう 願ってもない/申し出だ…/承知させてもらおう (大名)××殿じきじきの/頼みとあっては断れぬ/承知いたす (一門)承知します/××殿の頼みでは/断れぬわ 脅迫 (一門)××殿と共に/△△殿の家臣に/なるといたそう… 拒否 可否入力 拒否します/よろしいですか 実行/取消 同盟 すぐには返答できぬわ/今日のところは/引き取られよ… ううむ…/色よい返事は/できぬなあ (一門)××殿の頼みでも/こればかりは/はいとは言えぬ… (大名)重大事ゆえ、すぐには/返答いたしかねる/今はお引き取りを… 婚姻 (姫大名)これでもわたくしは/女…かような/話はお断りじゃ! 引き抜き 可否入力 使者の引き抜きをします/よろしいですか 実行/取消 色よい返事は出来ぬな/ところで××殿/△△家に仕えぬか ××とか申したな/お主が気に入ったぞ/△△家に仕えぬか □□め、笑わせおる/…ところで××/わしに仕えぬか 承知はできぬな…/ところで××/△△家に仕えぬか (一門)××殿…ここに残り/この○○に力を/貸してくれませんか 代案 可否入力 代案を出します/よろしいですか 実行/取消 同盟三種 (同盟を結ぶ)かようなことより/両家が盟約を/結ぶことが先では (共通敵を作る)かようなことより/□□□□に対する/策を講ずるべきでは (友好を高める)かような話をする前に/両家がよく語り合い/絆を深めるべきでは (不可)警告! 相手と同じ内容です 確認 (別共通敵策定)可否入力 ○○○○様、××××殿と/共同で□□□□に当たる約束がありますがよろしいですか 実行/取消 金を貢ぐ 可否入力 第1軍団の所持金の半分を差し出します/よろしいですか 実行/取消 金□□を献上する/ゆえ、そればかりは/容赦願いたい… 姫を贈る (不可)警告! 姫君がおりません 確認 手切れ 何と…××殿は/信義という言葉を/知らぬようだな (粗暴)そうか、それでは/明日から敵同士じゃ/次にまみえるは戦場ぞ (高貴)何故でおじゃる/当家と刃を交えたい/というわけかの 最後 同盟 承諾 祝着至極に/存じます さすがは○○様です/お願いにうかがった/甲斐がありました ○○と□□が/力を一つにすれば/天下に敵なしですぞ! (大名)ははは…わしと/○○殿が組めば/向かうところ敵なしよ (大名)○○殿、くれぐれも/約束を違えぬこと/お願いいたすぞ (一門)おお、○○殿/感謝いたすぞ 拒否 承知できぬと/申されますか…/残念なことですな (一門)○○殿…まさか/またよからぬことを/企んでおるのでは… (大名)この××××を/愚弄するとは/よい度胸じゃ… (大名)燕雀いづくんぞ/鴻鵠の志を/知らんや… 手切 心苦しくはありますが/主命なれば/仕方ありません (大名)有為転変は戦国の世の/理なれば…/失礼いたす 脅迫 承諾 (一門)これからは共に/△△家を盛り立てて/参りましょう 引き抜きへの対応 承諾・実行勢力 (一門)○○殿の頼みと/あっては断れぬ…/世話になるぞ (一門)この××をまだ/信じてくれるのか…/○○殿に従おう 承諾・対象勢力 (一門)××殿、水臭いぞ/二人の間に/遠慮はないはず… (一門)おお、××殿…/今宵は久しぶりに/酒でも酌み交わそうぞ 拒否・実行勢力 ××は□□家に/大恩を受けた身…/他家への仕官なぞ… ○○様…/おまりにお戯れが/過ぎませぬか 交渉の席に、かような/話を持ち出すとは/非礼ではありませぬか (大名)わしはこれでも/大名じゃぞ…/それを引き抜こうとは 拒否・対象勢力 この○○に仕えれば/出世栄達は思うがまま/それを断るとは… この○○の下では/働けぬと申すか…/残念なことよのう… ははは…/××は忠義者よ/□□殿が羨ましいわ (大名)ははは、失礼いたした/だが配下にならざる事/いつか後悔するぞ 代案への対応 承諾 承知いたそう/手ぶらでは○○殿に/申し訳がたたぬ… 承知いたそう/○○殿も喜んで/くれるに相違ない… (大名)言われてみれば/その通りじゃ/承知いたす 拒否 話をすりかえられては/困ります…かような/取り決めはできません 私の一存では/返答はできません/改めて次の機会に (大名)それは/できぬ/相談じゃな… (脅迫・金を貢ぐ)なぜ話をごまかされる/…かようなことでは/○○家に先はないわ 結果 同盟 確認 △△家と同盟を結びました 確認 確認 ○○家は□□家を/敵に回すことを約束しました 確認 確認 △△家との友好が高まりました 確認 確認 □□家と△△家の関係が/多少回復しました 確認 □□家と△△家の関係が/かなり良好になりました 確認 あっさりと断られました 確認 確認 ○○○○は□□家に/引き抜かれてしまいました 確認 確認 こちらから断りました 確認 手切 確認 □□家との同盟を破棄しました 確認 確認 一部の家臣や民たちの間で/不満が高まっているようです 確認 脅迫 ××××は○○○○に/降伏し、臣下となりました 確認 □□家は我が軍門に降りました 朝廷工作 軍師助言 (賛成)朝廷における/当家の評判が/高まることでしょう (反対)かような手土産では/△△家は洛中の/笑い者ですぞ 自勢力挨拶 △△△△の/使者として参内させて/いただきました こたびは拝謁を賜り/恐悦至極に/存じあげまする (大名)帝におかれましては/御健勝でなにより/祝着至極にございます 公家挨拶 うむ、大儀である/これからも朝廷の為に/励んでもらいたい 用件 これは我が殿からの/気持ちです/お納めくだされ… これなるは我が殿の/尊皇の証でございます/お納めくだされ… (支度金なし)我が殿の命により/帝の御様子うかがいに/参内した次第… (支度金なし)我が殿、常に帝の/こと案じております故/遣わせた次第… (大名)些少ではございますが/ほんの気持ちなれば/お納めくだされ… (大名)不浄の物なれば/お気に召すかどうか…/お納めくだされ… (大名・支度金なし)帝のこと忘るるは/片時もなかりしこと/覚えおきくだされ (大名・支度金なし)私の尊皇の志/示すべく参内/つかまつった次第… 公家対応 おお、かたじけない/△△殿の尊皇の志/しかと見届けたぞよ (要求)たったのこれだけ…/あと□程ないと/誠意は伝わらぬぞえ… (支度金なし)気持ちはよう分かった/次からは気持ちを/「形」にするようにの (支度金なし・要求)最近何かと入り用でな/金を□程都合して/欲しいのでおじゃる (官位授与)□□を授ける/△△殿によろしゅう/お伝えくだされ (大名・官位授与)そちを□□に/任じよう/尊皇の志、忘るるなよ 自勢力対応 もったいないお言葉/感謝の言葉も/ございません (要求・承諾)帝のためなれば/喜んで金を御用意/いたしましょう (要求・拒否)残念ながら当家も/財政が… (官位授受)ありがたき幸せ/我が殿の喜ぶ様/目に浮かびまする (大名・官位授受)ありがたき幸せ/今後も尊皇に/励みまする 結果 確認 朝廷の信任が強まったようです 確認 確認 一層、信任は深まったようです 確認 確認 □□に任ぜられました 確認 確認 朝廷からの申し出を断りました 確認
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織田家 織田信長 (おだのぶなが) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 乱世を収めるには、力が必要だ。 その力を得るためなら、手段は選ばぬ。 俺はなんだって利用する。 青臭い理想論で、何がなせるものか。 戦闘開始時のセリフ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kao-nobunaga.jpg) はっはっは! この信長の天下布武何者にも 止めることはできぬわ! ○○○○とやら。 この信長の天下布武を妨げるというのか? お前は俺以上のうつけだな。 何度もこりぬ奴よ! ○○○○よ。 外道と呼ばれようと構わぬ。 それが乱世を治める力なら俺は 第六天魔王になろう。 構成 名前 職業 レベル 初期付与 生命 気合 特殊技能 織田信長 (おだのぶなが) 刀侍 70 ― 83080 7000 連撃・改〜五連撃・改、蘇生・壱、六天魔王の光、新生、誘い水、看破、全体看破、もっこ、一喝、反計、大音声、霧散霧消、霧散、小細工無用、気合充填・参、一刀流 沢彦宗恩 (たくげんそうおん) 懐剣僧 65 罰当たり(五枚) 26000 6500 蘇生・壱 織田信孝 (おだのぶたか) 懐剣二刀忍者 65 ― 22880 5330 蘇生・壱 森蘭丸 (もりらんまる) 薙刀陰陽師 65 結界(五枚) 26000 5720 蘇生・壱 太田牛一 (おおたぎゅういち) 弓神主 65 神の加護(五枚) 26000 5720 兼松正吉 (かねまつまさよし) 鉄砲鍛冶屋 65 ― 22800 4940 蘇生・壱 那古屋薬師 杖薬師 65 再生 26000 5740 蘇生・壱 特徴 本陣軍師の羽柴秀吉を撃破する事により弱体。 信長の攻撃力は最強クラスで極みを重ねても通常ではダメージは減らない。 六天魔王の光は相手全員の気合を0にし、味方の気合を完全回復する。 新生は準備無しの自己完全回復。 森蘭丸のステータスは後詰陰陽武将クラス。沈黙はほとんど効かない。 信長のもっこは極みを重ねてしまえばぎりぎり耐えられる。 ドロップアイテム 圧切【刀】 信長公記【書物】 兼松文書(お供の兼松正吉) 部隊アイテム 織田式三連銃【三連銃】 列伝 没年(1582年6月21日)尾張の守護代の分家筋である織田信秀の嫡子として生まれ、長じて同母弟の信行との家督争い、東海一の弓取りといわれた今川義元や美濃の斎藤氏らを次々に打ち破り、足利義昭を擁しての上洛を果たす。その後、義昭により武田氏、朝倉氏、延暦寺、石山本願寺などから成る反信長包囲網が結成されるもこれを破り、以後は天下布武を進め、楽市楽座、検地などの政策を取るが、本能寺の変で家臣の明智光秀に襲われ自害した。楽市・楽座による商業の奨励や既存の権威や勢力の撤廃、門地によらない幅広い人材登用など、富国強兵政策をとり戦国時代を終焉へと導いたが、延暦寺焼き討ち、浅井、浅倉の頭蓋を金箔で塗り酒に興じる狂気などをみせ、家臣からも恐れられた。自身を第六天魔王と称した。 コメント 2の沢彦宗恩ですが、読みは「たくげんしゅうおん」だった気が・・・ -- ななし侍さん 信長は他に武運長久と一所懸命・極、反撃がありましたよー -- 佐助くん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobu14pk/pages/6.html
ここは、練習ページです。ご自由にお使いください。 編集画面はこちらから 関東 上野 下野 常陸 武蔵 伊豆 相模 安房 上総 下総 中部 北越後 南越後 越中 能登 加賀 越前 若狭 北信濃 南信濃 甲斐 駿河 遠江 三河 尾張 美濃 飛騨 近畿 北近江 南近江 伊賀 伊勢 志摩 山城 大和 丹波 摂津 河内 和泉 紀伊 中国 播磨 備前 備中 美作 出雲 伯耆 因幡 但馬 丹後 備後 岩見 安芸 周防 長門 四国 讃岐 伊予 阿波 東土佐 西土佐 九州 筑前 筑後 豊前 豊後 肥前 北肥後 南肥後 日向 大隅 薩摩 + タイトル シナリオ 大名 難易度 Part1 最新 リスト 備考 あ 赤井直正 い う え お か き く け こ さ し 内政 内政 文字のサイズを20pxにする 文字色を赤(red)にする 背景色を黄色(yellow)にする 背景色を黒(#000)に、文字色を白(#fff)にする 武将録 テスト テスト aaaaaa bbb ccc aaa bbb ccc aaa bbb ccc 文字のサイズを20pxにする 文字色を赤(red)にする 背景色を黄色(yellow)にする 背景色を黒(#000)に、文字色を白(#fff)にする 文字のサイズを20pxにする 文字色を赤(red)にする 背景色を黄色(yellow)にする 背景色を黒(#000)に、文字色を白(#fff)にする 士道の違いによる忠誠補正 大名の士道 家 名 利 才 義 創造 道 志 家臣の士道 家 +2 -1 +1 -2 -2 -2 -2 名 +1 +3 -3 +1 +3 ±0 ±0 利 ±0 -2 +3 -1 -2 ±0 ±0 才 -3 ±0 ±0 +2 -1 +2 +2 義 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +3 創造 ±0 -2 +3 -1 -2 ±0 道 -1 +2 ±0 -1 +1 -2 志 -1 -1 ±0 +2 -2 士道「創造」は史実武将では織田信長専用だが、登録武将を登場させた時には大名・家臣が共に「創造」の組み合わせが可能。 士道が「義」の武将は大名の能力が低い時に出る「○○家は弱いままだ…」(忠誠-1)が発動しない。 参考:主な武将の士道一覧(無印版でのもの・五十音順・複数の能力が90以上の武将) 家 吉川元春 小早川隆景 徳川家康 北条氏康 北条綱成 毛利元就 名 今川義元 島津義弘 伊達政宗 利 明智光秀 斎藤道三 鈴木重秀 武田信玄 鍋島直茂 本多正信 松永久秀 三好長慶 才 真田昌幸 太原雪斎 羽柴秀吉 義 上杉謙信 真田信繁 立花宗茂 直江兼続 山県昌景 武将の「主義」の真の数値 確認したい武将を大名にし、他の全ての家臣を「追放」することで確認可能。 「茶室」等施設や家宝の影響もあるので、シナリオ開始直後がお勧め。 主義が同じでも100以上の差がある場合も。 因みに各勢力の創造性には、大名の創造性が最も影響が大きい。 忠誠補正の「目指す天下は○○様と同じだ/○○様とは目指す天下が違う」は各武将のこの数値と勢力の創造性の数値(大名武将の主義の真の数値ではない)の差によって発動する模様。 :参考 織田信長・伊達政宗 850 木下秀吉・島津義久・前田利益 780 島津貴久・龍造寺隆信 745 大友宗麟 710 松永久秀 640 明智光秀・徳川家康 535 今川義元・北条氏康 500 長宗我部元親 465 三好長慶 360 足利義輝 255 毛利元就・吉川元春・小早川隆景 185 上杉謙信・武田信玄・本願寺顕如 150 忠誠補正のコメント 忠誠の基本値は10で以下の補正を加味したものが現在値となる。 忠誠の最大値は20。 コメント 原因 補正値 備考 主とはうまくやれている/主とはそりが合わない) 大名との士道の違いによる -3~+5 上記「士道の違いによる忠誠補正」の一覧表参照 目指す天下は○○様と同じだ/○○様とは目指す天下が違う 勢力の主義(大名武将の主義ではない)との違いによる -2~+2 上記「武将の「主義」の真の数値」参照 ○○家一門衆の誇りがある 大名武将の一門 +3 (注1) 一門に迎えられて光栄だ 縁組した武将 +5 縁組すると「○○家一門衆の誇りがある」も同時成立する 隠居の身だが家を支えるつもりだ 隠居した元大名武将 +10 ○○家宿将の誇りがある 仕官年数による +1~ 3年ごとに+1 ○○家は我が仇敵のはず・・・ 前所属勢力を滅ぼして登用した武将 -3 前所属勢力が滅亡しないうちに捕縛されて登用に応じた場合は発動しない時間の経過により消える ○○家は強くなっている/○○家は弱いままだ・・・ -1~+1 ○○様は覇気が皆無のようだ 所属勢力が他勢力に従属している -3~-1 家臣の士道により違いがある「名」-3 「才」-2 「利」-1 「家」「義」は発動しない 捕まったのは采配が悪いからだ 他勢力に捕縛された経験がある -1×被捕縛回数 後詰めが来なければ降るしかない 包囲されている拠点にいる -2~-1 拝領したものは我が家宝としよう 家宝を授与されている +1~+12 自分こそ大名にふさわしい 大名交代時に大名になれなかった武将 -5~0 城主にしていただけるとは光栄だ 拠点の城主に任命されている +4 ○○様のやり方は卑怯極まる -4~0 最近は良いことが起きた/良くないことばかり起きる・・・ 特定のイベントによる イベントによる 戦国伝「墨俣一夜城」・「松永久秀という男」など時間の経過により消える 力ある者が賞されるのは良い/力なき者には居場所がない・・・ 政策「能力主義」実行中 -3または+3 統率・武勇・知略・政治の現在値のうち最高の数値が69以下-3 70-79変化なし 80以上+3 家臣の領地にまで口を出す気か? 政策「指出検地」実行中 -2 切り取り次第とはありがたい!/戦に負けて所領が減っているぞ! 政策「所領安堵」実行中 通常は+2実行中に拠点を失うと-2 拠点を攻められて失った場合だけでなく拠点の撤去を行った場合でも-2となるため注意が必要 主家のやり方には賛同できる/主家のやり方にはついていけない 忠誠に関わる政策実行中(注2) 政策により-3~+2 該当する政策を同時に複数実行すると補正は重複する(注3) 士は己を知る者のために死す その武将が所属する大名または拠点の城主が特性「人たらし」を持つ +1~+3 大名が「人たらし」+2城主が「人たらし」+1重複すると+3(注4) (PKのみ)家臣の不満など気にせぬようだ 叛心が高くなっている -2~-1 (注1)縁組した武将(プレイヤー大名家の娘を妻にした武将)はその本人のみが一門で、縁組した武将の兄弟や親・子は一門とはならない。「大名の妻の血族」は全員が一門扱いとなる。例として織田信長は斎藤道三の娘である帰蝶を妻にしているので帰蝶の血族である斎藤道三・斎藤義龍(道三の子)・斎藤龍興(義龍の子)は(家臣にすれば)一門扱いになる。なお、今作では婚姻で大名以外の一門武将と他家の娘の組み合わせ(その逆も)が可能になったが、「大名以外の一門武将の妻の血族」は一門扱いされない。例として織田信長が大名の場合に、弟・信包や息子・信忠が他家から妻を迎えても、その妻の血族は織田家の一門とはみなされない。信忠が大名になれば信忠の妻の血族は一門になり、信長の妻の血族が一門でなくなる。 (注2)該当する政策は南蛮保護、合議制、寺社保護、甲州法度次第、今川仮名目録、旗本先手役、王法為本、切支丹保護 (注3)例として合議制(-2)・寺社保護(-2)・王法為本(-3)をすべて実行すると創造主義の武将の忠誠は-7になる。 (注4)「人たらし」持ちの家臣がいても、城主に任命されていない場合は発動しない。拠点の城主が「人たらし」持ちの場合その拠点に所属する城主以外の家臣全員が+1(城主自身には発動せず±0)。大名が「人たらし」持ちの場合家臣全員が+2。大名が「人たらし」持ちかつ拠点の城主も「人たらし」持ちの場合は効果が重複し、その拠点に所属する城主以外の家臣全員が+3(城主は大名の分のみ発動で+2)。なお、大名=城主でもあるが、大名が所属する拠点の家臣は+3にはならず+2。 主義「創造」武将の分布 「創造」武将は1258人中177人。 以下の数値は、シナリオ開始直後に登用できる浪人も含んでいる。 大名家 S1 S2 S3 S4 少弐家 1 南部家 1 津軽家 1 田村家 1 安東家 1 1 2 最上家 1 伊達家 3 4 5 8 佐竹家 1 北条家 3 3 2 2 徳川家 2 織田家 10 16 30 46 斎藤家 2 武田家 1 1 2 足利家 1 一色家 1 1 1 三好家 4 4 2 赤松家 2 浦上家 2 2 3 宇喜多家 5 毛利家 1 河野家 1 1 1 大友家 8 10 10 10 龍造寺家 8 12 14 17 松浦家 1 1 2 2 有馬家 3 4 3 3 島津家 9 12 11 9 清洲織田家 1 佐野家 1 1 1 大内家 1 専用成長タイプ 攻撃系には攻撃力と移動力が同時に上昇する特性も含めている 挟撃効果が上がる特性も攻撃系に分類した 万能系とは攻撃力・防御力が同時に上昇する特性を指す 敵を行動不能にする特性や拠点効果を高める特性も万能系に分類した 特殊は捕縛に関わるもの、部隊の形態変化にのみ関わるもの、腰兵糧に関わるものを分類した 一部の特性を略して記載した 電光=電光石火 治水=治水巧者 利殖=利殖達人 土木=土木名人 築城=築城名手 外交=外交術 民心=民心掌握 人心=人たらし 武勇系 猛攻・鉄壁・猛将の「武勇」系3特性を全て習得する武将一覧 名前 移動系 攻撃系 防御系 万能系 特殊 政治系 本多忠勝 疾走 背水猛攻猛将槍術奮迅 鉄壁 花実兼備 策士 能吏治水 榊原康政 神速韋駄天 背水猛攻猛将 鉄壁 策士 敏腕外交 北条綱成 神速 背水猛攻猛将先駆け地黄八幡 鉄壁籠城 策士 敏腕治水 島津義弘 電光早駆 猛攻猛将遠当て攻城 鉄壁 鬼捨て奸 敏腕人心 立花誾千代 電光 捨て身猛攻猛将攻城 鉄壁姫武将 根気 敏腕民心 加藤清正 電光殿軍 背水猛攻猛将槍術攻城 鉄壁 鬼 敏腕築城 原虎胤 電光 捨て身猛攻猛将攻城達人 鉄壁信仰心 夜叉鬼 保科正俊 疾走 背水猛攻猛将槍術槍弾正奮迅 鉄壁 策士 山中幸盛 電光殿軍 猛攻猛将槍術奮迅七難八苦 鉄壁不屈 幸運 民心 前田利益 神速 猛攻猛将馬術槍術攻城 鉄壁 野戦名人傾奇者 幸運 余禄人心 加藤清正タイプには馬場信春も該当 前田利益タイプには岡左内・名古屋山三郎も該当 猛攻・鉄壁・猛将のうち二つを習得する武将 名前 移動系 攻撃系 防御系 万能系 特殊 政治系 上杉謙信 電光 突貫猛攻兵家馬術波状攻撃軍神 鉄壁信仰心 野戦名人 兵站上手 能吏利殖 鈴木重秀 疾走 猛攻遠当て神弾大筒 鉄壁籠城籠城達人 堅守 幸運 敏腕民心 服部正成 神速早駆 背水猛攻攻城攻城達人 鉄壁 鬼慧眼 捕縛忍 外交 立花宗茂 神速 背水猛攻攻城 名将鉄壁 野戦名人西国無双 遠路踏破 敏腕余禄 山県昌景 電光早駆 背水猛攻猛将馬術赤備え攻城 名将 能吏外交 井伊直政 疾走 背水猛攻猛将赤備え 名将 鬼 策士 能吏余禄外交 統率系 突貫・槍衾・名将の「統率」系3特性を全て習得する武将 名前 移動系 攻撃系 防御系 万能系 特殊 政治系 明智光秀 電光 気合突貫知将遠当て神弾大筒 槍衾名将 策士 宰相民心外交 長宗我部元親 電光早駆 背水突貫兵家 槍衾名将姫武者 鬼 能吏民心 島津家久 早駆 背水突貫遠当て攻城 槍衾名将 捨て奸野戦名人 遠路踏破 敏腕余禄 堀秀政 電光殿軍 捨て身突貫兵家 槍衾名将 名人 遠路踏破 能吏余禄外交 蒲生氏郷 電光 捨て身突貫兵家先駆け 槍衾名将信仰心 能吏余禄利殖人心 長宗我部元親タイプには赤井輝子も該当 蒲生氏郷タイプには明石全登も該当 知略系 神算・鬼謀・知将の「知略」系3特性を全て習得する武将 名前 移動系 攻撃系 防御系 万能系 特殊 政治系 真田幸隆 電光見切り 気合鬼謀知将攻め弾正 神算封殺 軍略家 能吏 真田昌幸 電光 気合鬼謀知将 神算籠城籠城達人 軍略家 能吏築城外交 竹中重治 鬼謀知将攻城 槍衾名将神算封殺 慧眼 捕縛 能吏余禄 竹中重治タイプには甲斐宗運も該当 神算・鬼謀・知将のうち二つを習得する武将 名前 移動系 攻撃系 防御系 万能系 特殊 政治系 毛利元就 疾走 気合鬼謀百万一心 神算 謀神慧眼 軍略家 宰相民心外交 小早川隆景 疾走 捨て身兵家知将百万一心 名将神算 海戦名人 宰相外交 黒田孝高 神速 気合鬼謀攻城攻城達人 神算封殺 慧眼 策士 能吏築城 政治系 余禄を除く「政治」「内政」特性を4つ以上習得する武将 名前 移動系 攻撃系 防御系 万能系 特殊 政治系 織田信長 神速早駆 兵家遠当て神弾鉄甲船 信長の野望 能吏土木利殖創造 今川義元 電光 気合波状攻撃 槍衾名将 軍略家幸運 宰相民心治水外交 北条氏康 疾走 背水兵家先駆け 槍衾籠城籠城達人 根気 敏腕民心治水利殖 本願寺顕如 疾走 気合兵家 槍衾信仰心封殺 堅守慧眼 幸運 能吏民心利殖外交 毛利隆元 電光 気合百万一心 名将 策士 宰相余禄民心利殖外交 羽柴秀吉 神速早駆殿軍 気合攻城攻城達人 不屈 宰相利殖築城人心 石田三成 疾走 気合攻城大筒 策士幸運兵站上手 宰相余禄民心土木外交 古田重然 疾走早駆殿軍 気合 策士幸運 宰相利殖外交数奇者 古田重然タイプには千宗易も該当 未分類 名前 移動系 攻撃系 防御系 万能系 特殊 政治系 武田信玄 神速早駆 捨て身鬼謀馬術攻城 野戦名人風林火山慧眼 治水利殖 徳川家康 電光殿軍 背水攻城大筒 不屈 根気野戦名人慧眼 能吏土木利殖 吉川元春 電光 背水猛攻猛将兵家百万一心 槍衾名将 遠路踏破 能吏余禄 真田信繁 電光 捨て身猛攻馬術赤備え不惜身命 籠城籠城達人真の武士 野戦名人 策士 能吏 伊達政宗 電光早駆 気合突貫猛攻鬼謀独眼竜 不屈 策士 能吏余禄民心 最上義光 電光 捨て身猛攻兵家鬼謀馬術 鉄壁名将神算 宰相民心治水 高坂昌信 電光早駆殿軍 気合兵家馬術 名将籠城 逃げ弾正 能吏外交 片倉景綱 疾走 背水兵家鬼謀副将 槍衾 鬼慧眼 宰相外交 佐久間信盛 電光殿軍 気合 槍衾退き佐久間封殺 堅守根気 策士 敏腕治水 出雲阿国 疾走 捨て身 姫武者 傾奇者 策士捕縛幸運 敏腕余禄民心人心 鉄甲船 電光 捨て身猛将遠当て鉄甲船 不屈 海戦名人 敏腕利殖 大筒 疾走 気合兵家見切り大筒 不屈堅陣信仰心 根気 治水利殖 最上義光タイプには太田道灌も該当 鉄甲船タイプは九鬼嘉隆専用、大筒タイプは大友宗麟専用 上へ
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輝片・輝晶 西施輝晶 (セイシキキショウ) 分類 価値 重量 特殊効果 輝晶 3 0.3 なし ドロップ情報 扶桑の森:ゾーンドロップ 天の雲嶺:ゾーンドロップ 取引価格 買値 売値 --文 --文 主な用途 共晶効果を残したまま鍛錬度を1下げる。 効果 職業 技能名 ---- ------ コメント これを使った時も、宝玉が消滅の可能性があるんでしょうかね〜? -- ありますよ。100%成功じゃなくて 失敗で宝玉もろとも・・・ -- 失敗作の宝玉で、粒輝晶を使って砕けるまでやった後、大事な宝玉で西施輝晶を使えば成功率は上がりますね、100%ではないでしょうが! -- 多羅ちゃん どこのどの敵が落とすんでしょうか??色々いってるんだけど拾ったことないです;; -- 輝片・輝晶 空1で狩りしてると普通の敵から落ちますよ。。5、6丹に1回くらい拾えるかな、、 -- 解体からもでました -- 入手しやすいものでいえば、天駆雷から3個(たまに2個)でます。 -- koon1600 鍛錬3まで下げる事は可能ですか? -- 4までしか下げれませんね、3以下に戻すとなると妹喜を使うしかないようです -- ↑の砕けるまでやった後使うと成功率あがるとはどういう意味でしょう?確立の問題だから壊れたあとは連続で壊れにくいという解釈? -- 確かに意味わからないですね・・・・ -- 名前 コメント
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各種ツールのダウンロードも↓ ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/files/ Nobu12pk_Param_editor param.n12ファイルを直接編集する、シンプルなCSVエディタ 「Nobu12pk_Param_editor」は、信長の野望・革新ならびに革新PK内のユーザーが調整可能な全体設定の範囲をちょっとした編集・探索などを手軽に書き込んでおけるCSVエディタ。Param.n12ファイルの場所を指定すれば、必要なときにすばやく呼び出して使える。 param情報から現在値の確認と編集値への変更機能とParam.n12ファイルへの書き込み保存機能を備え、他ユーザーの意見や感想を元に自分なりのゲームバランスを得ることが特徴。 503 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 33 45 ID sBUh5s/3 戦略・戦術SLGとして遊ぶか、戦国期の雰囲気に浸って遊ぶかで、手のくわえ方がかなり変わってくるよね。 レス見ると前者の方が多そうだけど、後者を主軸においた改造している人いるかな? 507 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 53 21 ID WYWU1HIt 503 みんな後者に近付けようとする中で、ゲームとして成り立つバランスを模索してるんだと思ってたけど、違うのかな。 俺はCOMが史実をトレースできるように考えたバランスのシナリオが好きだけど。 Param情報の表示は、同梱のadParamを参照していることからadParamを更新することによって最新の状態に近づけることができる。 テストなどで新規にパラメータを探す際にはadParamを編集することで任意の値を改変するなど、ユーザがカスタマイズできるようになっている。 1 信長の野望・hardcoremode *死亡後、Lv1に戻る(1) 875 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 12 41 16 ID UuLOVJMS そして、不躾ながら一つお尋ねしたいのですが... 顔グラエディターは「Soeur Angelique」で良いのでしょうか(´・ω・)? 「Dir_Grp」テキストファイルに、革新はデフォルトでインストールしているので C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp と、階層を指定しているのですが 「C \Program Files\Koei\Nobunaga12\GrpKAO_S.N12 ファイルを開けませんでした」 と、出てしまいます(つTT どなたかご教授頂けると有り難いです...orz 876 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 13 14 21 ID A+ATHRTY 875 SAは使ったことないのでわからないが 文章を見たかぎりでは C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp ↓ C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\ じゃない? 877 :875:2006/10/18(水) 13 44 31 ID UuLOVJMS 876 お返事ありがとうございます、出来ました...orz 板汚し質問になって申し訳有りませんでした|||...orz ありがとうございました(つTT 917 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 17 48 04 ID Dqgn7/Dq 半年くらい前にこのゲームをやってて統率などの能力を9999、 町の施設設置数99などにできたエディタがあったんですが、今はもうアップされてないんですか? 918 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 19 30 21 ID MJFDEYpl 917 それは、 SSGのことで ttp //onionimu.hp.infoseek.co.jp/usr/redcat/ にあります。 また、 ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA016667/index.html にSpoilerALというソフトがあります。 919 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 21 21 13 ID Dqgn7/Dq 918 わざわざURLまで親切にありがとうございました。 26 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 19 01 09 ID g2Zi826K RPGVieweでkamon.n12ファイルを読み込もうとしているんですが、どうしても出来ません。 改造スレ@wikiには詳しく載っていなかったので質問させて頂きます...orz お願いします。 184 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 22 25 30 ID +IEhk1Rj 自動募兵・調達・探索・売買スクリプト ttp //www2.pf-x.net/~kakushin/ これが見つかりません。 どなたかお持ちでしたらうpしてもらえますか? 使い方まで教えてもらえると助かります。 185 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 22 38 59 ID HSfmYMFA 184 ttp //prdownloads.sourceforge.jp/nobu12editor/21596/nobu12tool301.zip 370 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 08 04 07 ID mcxPKEu1 中華ツールでいじれない部分はツールを組み合わせて使うの? 兵種や官職の読み仮名とか列伝とか。 54 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 07 41 59 ID iPqUiRyK すまん助けてくれ。 顔倉エディタSA4でどっかのHPにUPされていた顔グラ(勘助)使用したいんだが、変更すると表示されなかったり 1個下の武将と同じになってしまう。 ノーマルで使用時はそんな事無かったんだけどね。 エディタ表示時に現武将顔グラがずれてるのもきになる 55 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 09 30 32 ID f3Noun7a 54 直接武将をSA4で変更せず、追加に入れてから武将編集でやるとできるかも。 56 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 10 43 27 ID kH+kYf/m 54 SA4でやりたいなら55の方法しかない。 どうしても既存部分のを変えたいならRPGViewer使えばいい。 92 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 00 36 24 ID 4WRWp+s9 wikiから行ける「拠点兵力の上限変更ツール」について。 おそらく不具合修正前のだと思うのですが、誰か修正版うpしてもらえませんか? それともあれが修正版なのかな? 確かに負傷兵で増えても、募兵したら逆に減って規定値には戻るけど。 93 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 00 56 19 ID Z78mjsM7 windowモードのサイズ変更って、できないですかね? windowを上にあげきれなくてMAPを下方向に滑らせることが不可能で、ストレスたまりまくるんだけども。 94 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 01 00 49 ID c6MBnW47 93 でかいモニターに買い替えるか、キーボードを使って操作するしかない。 95 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 01 01 57 ID hb0n+Iw/ 93 サイズ変えることはできるが、最低サイズは大きめ。 asdw キーを使うのお勧め 96 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 06 31 31 ID IKNVPVLP 93 自分は、このツール使ってるが、特に支障は出てない。 たまたま使ってみただけだから、もっと便利なツールもあるかもしらんから、色々探して試してみるのがいいかもしらんね。 ウィンドウ矯正機 ttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se412305.html 125 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 03 35 31 ID CLPW25h+ 94 95 96 thx 矯正機なども使ってみたけど、起動時には小さくなるんだがタイトル表示のとこで元の大きさに戻ってしまう んですよね。 他にないか探してみます。 128 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 14 40 13 ID SzqtpNKK 125 1024*768より小さくはならないんじゃないの? 133 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 18 44 05 ID CqZDziwG このスレの皆さんにお聞きしたいのですが、SA4の文の 、 ...Nobunaga12\Grp\ までのパスを記入します。 のパスってなんですか? 誰か教えてください。 134 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 18 46 19 ID 50DHRWB6 ぐぐれ。 135 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 18 48 49 ID r/nVGnkz 134 PC関係の板の初心者スレで質問してくるといい。 136 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 16 10 ID dkFBT9Mr 久々に来たが、酷いな。 137 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 23 22 ID Z/M531KD まったくだ。 138 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 25 10 ID Wo6hXXKO おまえが言うなwwwwww 218 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 22 32 42 ID +rNsNLc+ 顔グラエディタを使ったらゲームが起動できなくなったんだけど、これってエディタが古いからかな? 248 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 01 20 38 ID kV3As2mY PK入れてQM2が死亡。 EDATA000.12Qを直接弄れるいい方法は無いですか? 290 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 22 26 50 ID T7v+rA6W Nobu12 NewGeneral Editorをはじめて使ってみたんだけど、文字化け直す方法ないっぽい? 333 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 17 07 12 ID y8YXlDRR 新武将エディタを日本語対応にして欲しいわ。 糞仕様のおかげで、登場と待機を新武将エディタで変えてるんだが、文字化けするんだよな。 それ直す方が、人物関係設定し直すより遙かに楽だけど。 676 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 10 50 29 ID I2feQXPY 国産のツールってbelshin The Felix氏のツールだけしかないの? もっと細かく設定できればこれでもいいんだけどなあ。 686 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 14 41 35 ID UQz5a0As 1のQM2っての使おうとしたけどEDATA000.12Sってファイルが見つからない。 EDATA000.12QとKDATA000.12Tならあるけど試しにPath_info_egen.txtに打ち込んでみても 「登録武将のラベルが検出できませんでした」 って出るだけで起動できない。 709 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 22 38 32 ID MW8tNNf2 SA4はPKでは使用できないんでしょうか? 立ち上げても既存グラが正常に表示されず、交換もできないので...。 714 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 04 05 34 ID 6n2JVZ7B PS2版しかもってなかったけどPK版買ってきた! 武将編集でオリジナルの自分で作った顔グラフィック使いたいけどどうすればいいのかな? エロイ人教えて(´・ω・`) 716 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 04 36 13 ID Zhp5GdqL 714 光栄ファンクラブだかに入ってツールをダウンロードするか、改造ツールスレでツールを拾ってくるか。 718 :716:2007/10/28(日) 05 14 11 ID Zhp5GdqL ああ、初心者スレと間違えた。 720 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 08 13 29 ID /38r/v4z QM2みたいに所属を一括で変更してくれるツールのPK対応版とか無いの? 手動で変えるのめんどくせー...。 733 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 21 09 18 ID 7e45Rf9Y そろそろ誰かが城 町並み変更ツールを作ってくれると思うんだ。 821 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 21 17 51 ID xKszbK5g すみません。 soeur angeliqueで顔グラの改変を行っているのですが、ゲーム画面に反映されずグラの場所が透明になっています。 原因のわかる方、ぜひ教えて欲しいです。革新PKでSA4を使用です 822 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 21 29 05 ID /ZeVGVik 多分、変えた後、抽出してないんじゃない? 823 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 21 34 11 ID /o+EzGWj PKならSA4使えるのは追加武将枠だけだぞ。 既存の変えるならRPGviewerでないと。 824 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 22 00 29 ID xKszbK5g 822 823 ありがとうございます! 登録武将でやってて、bmp出力やってませんでした。試してみます。 825 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 22 14 46 ID xKszbK5g たびたびすみません。 「新武将を登録」のとこをクリックするとフリーズする状態です、他は大丈夫なんですが 追加武将を改変する場合はあらかじめ公式サイトで追加顔グラをDLする必要があったのでしょうか? 828 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 16 02 ID WP4XTyeQ 825 とりあえずSA4閉じて作業しろよ。 989 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 18 29 28 ID LD10Y2QY Soeur Angelique がエラーがおきて開けないんだけどどうしたらいいのですか? 初心者では難しいのでしょうか? 990 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 18 37 09 ID 6C1M6D3W エラーの詳細がわからんと答えようがないよ。 C \Program Files\Koei\Nobunaga12\GrpKAO_S.N12 ファイルを開けませんでした。 多分こんなんだと思うけど。 もし上ので合ってるならDir_Grpの中身を C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\ に書き換える。 991 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 18 52 29 ID LD10Y2QY 990 親切にどうもありがとうございます。 2時間かけてようやく開く事ができました。 なんかこんな調子だと先がおもいやられますが...。 997 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 19 16 35 ID LD10Y2QY Soeur Angelique 開けたのですが信長とかの顔がずれています。 これはどうすればなおるのでしょうか?